2026年5月28日-29日,流媒体网主办的「姑苏论道暨第31届智能视听与科技创新产业论坛」在苏州隆重举行。
本届论道以“势聚AI 屏见未来”为主题,围绕产业升级展开积极探讨。5月28日下午的“进化·新物种”技术产品论坛上,北京风行在线技术有限公司 大屏产品总监 高萍发表了题为《AI原生OS:开启智慧家庭中枢新时代》的主题演讲。
各位行业伙伴,大家好,我是风行在线的高萍。
今年姑苏论道的主题是“势聚AI,屏见未来”。我非常喜欢这八个字,因为它其实提出了一个全行业都必须回答的问题:当 AI 已经从云端概念变成身边工具,当屏幕从电视延伸到手机、投影、中屏、车机、机器人,我们到底应该如何重新定义“屏”的价值?
过去,大屏行业主要解决的是“把内容送到屏上”。我们做版权、做应用、做桌面、做推荐,本质上都是在提高内容抵达用户的效率。
但今天我们发现,仅仅把内容送到屏上已经不够了。
打开电视,用户面对海量内容,不知道看什么;
AI能力越来越强,但如果只是挂在某个功能入口里,它很难真正改变用户体验;
家庭里设备越来越多,体验却越来越割裂。
今天,生成式智能和大模型带来范式的升级。它让我们有机会从“大屏+AI”,走向“AI原生大屏”。
下一代智慧大屏的方向,不是再多几个 AI 功能,让电视多一个聊天窗口,也不是让遥控器多一个语音助手,而是通过 FunSeed、 ClawTV 和FunOS的系统级协同,让大屏具备原创性内容生成、多模态交互、系统级互联和家庭中枢能力。对用户而言就是,让家庭屏幕具备“理解意图、调度服务、生成内容、连接设备”的系统能力。这意味着,大屏将从内容入口,走向家庭 AI 原生OS。
那么,什么是 AI 原生OS?
它不是在传统 OS 里增加一个大模型入口,也不是继续让用户在菜单、应用、频道和会员体系里寻找功能。AI 原生OS 的核心,是以用户意图为中心,把内容、应用、设备、数据、智能体和商业服务重新组织起来。
我们可以用“四个原生”来理解AI原生OS。
第一,意图原生。系统不再要求用户理解复杂的操作路径,而是直接理解用户要什么。比如用户说,“找一部适合爸妈今晚看的轻松电影”,系统应该理解家庭成员、时间、偏好、可观看内容和播放路径。
第二,场景原生。未来的大屏体验不应该只按 APP 组织,而是按家庭场景组织。观影、少儿学习、银发陪伴、家庭管家、亲子互动、内容共创,都应该成为系统级场景,而不是散落在不同应用里的孤立功能。
第三,智能体原生。智能体不是聊天窗口,而是任务执行者。它要能够理解任务、拆解任务、调度资源、完成动作,并在使用过程中持续学习。
第四,生态原生。AI 原生OS 的目标不是一家企业做完所有场景,而是开放给硬件厂商、内容方、应用开发者、运营商、品牌客户和垂类服务伙伴,共同创造新体验、新流量和新商业模式。
这四个原生加在一起,形成了 AI 原生OS 的核心价值:让系统围绕用户意图,主动编排内容、设备、智能体与服务。
那么,为什么风行要选择 AI 原生?这不是一个临时的技术选择,而是风行长期积累之后的自然延伸。
风行自 2005 年创立,深耕文娱分发二十年,经历了 PC 时代、移动时代、大屏时代、多屏时代,现在全面进入 AI 智能体时代。
在家庭终端和 OTT 行业,风行也有十多年的积累。从 2015 年做风行电视开始,到 FUNUI OS 系统对外输出,再到与 30 多个终端厂商合作,风行已经覆盖电视、投影、盒子、学习机、闺蜜机、学习平板等多品类终端。搭载风行系统的终端用户累计数千万。
这种内容、系统、终端和生态的长期积累,是我们推动 AI 原生OS 落地的基础。因为 AI 原生OS 不是一个单点产品,它需要内容理解能力,需要系统底座能力,需要终端适配能力,也需要生态协同能力。
基于这些积累,风行把 AI 原生OS 设计成一套从底座到生态的四层架构。
最底层是底座层,解决系统安全、稳定和跨端协同的问题。
第二层是智能体层,解决用户意图理解和家庭任务闭环的问题。
第三层是内容生成层,让内容从统一分发走向个性化、场景化生成。
第四层是生态合作层,连接硬件、内容、应用和服务伙伴,实现规模化落地。
这四层共同构成了风行 AI 原生OS 的完整闭环:从系统底座,到智能调度,到内容创造,再到生态共建。
首先看第一层,底座层。
AI 原生OS 首先要有一个可信、开放、可协同的系统底座。因为未来家庭里的智能体验,一定不是单设备完成的,而是多设备共同完成的。
FunOS 选择 OpenHarmony 作为底座,是因为它提供了安全可控的国产化基础,也提供了分布式能力。通过分布式软总线、分布式任务调度、分布式数据管理,系统可以实现更好的互联、流畅和安全。
更重要的是,OpenHarmony 的统一 AI 框架与运行时,也就是 NNRT,能够支持系统级硬件加速和算力调度,并为跨设备 AI 协同提供基础。这意味着 AI 能力不再只是某个应用里的局部功能,而可以成为系统层可调度、可协同、可扩展的能力。
从 2024 年开始,风行积极投入鸿蒙生态建设,构建基于 OpenHarmony 的智慧家庭生态,并在 OTT 行业内率先发布鸿蒙版桌面 FunOS。
FunOS 不是简单把传统桌面搬到鸿蒙上,而是围绕家庭场景重新设计。它包含多屏互联、影视模式、少儿模式、教育模式等不同场景入口。
影视模式强调海量内容和完整视听体验;少儿模式强调正版高清、分龄益智,为孩子提供更健康、更安全的内容环境;教育模式强调名师同步和素质拓展;多屏互联则让手机、小屏和大屏之间实现更自然的流转。
这个设计背后的思路,是让系统不再只是一排应用图标,而是成为家庭服务的组织入口。过去用户打开电视后要找应用、找频道、找内容;未来 FunOS 要做的是把不同家庭成员的高频场景前置,让用户进入系统的第一步,就已经进入合适的服务场景。
相比传统系统,FunOS 在性能体验上也有明显提升。我们统计发现,系统代码量减少约 30%,安装包大小减少约 40%,系统响应速度提升约 35%。更重要的是,微内核架构和更精细的隐私权限管控,为家庭场景提供了更安全可信的系统环境。
目前,FunOS 已正式通过 OpenHarmony 生态产品兼容性认证,成为行业内首款通过认证的商业发行版大屏操作系统。同时,系统也已在开源鸿蒙智能电视、音响等终端上完成适配。
有了系统底座之后,还需要应用生态。“橙子市场”就是 FunOS 的重要组成部分,也是面向开源鸿蒙 OTT 场景的应用市场。它承接三方应用上架,支持视听、教育、游戏、工具等多类型应用,提供应用推荐、下载、安装、升级和搜索能力,也通过场景智能推荐,让应用和服务更好地进入家庭场景。
基于 OpenHarmony,我们已经形成了从 FunOS、橙子 APP 矩阵到橙子市场的完整大屏全场景生态。
FunOS 是开放式桌面 OS 系统,负责系统入口和场景组织;橙子 APP 矩阵负责垂直场景延展,包括橙子瓣瓣、橙子少儿、橙子乐学等内容与服务产品;橙子市场负责生态补位,承接更多第三方应用和服务。
这三者形成一个闭环:底层系统保证稳定和协同,垂直应用提供高频场景服务,应用市场持续扩展生态边界。
如果说 FunOS 是 AI 原生OS 的骨骼,提供系统底座和跨端协同能力,那么 ClawTV 智能体任务引擎就是这个系统里的家庭智慧大脑。
ClawTV 不是传统意义上的语音助手,也不是一个运行在单一设备上的 APP,而是以智能体为核心的家庭任务引擎。它可以将家庭硬件集群化,比如以电视和投影作为超大屏幕,以学习机提供专注陪伴,以闺蜜机提供灵动随行,让不同设备围绕同一个家庭场景协同工作。
它不再被动等待指令,而是能够主动适配家庭场景,调用不同智能体,服务于影音娱乐、银发陪伴、少儿成长、家庭管家、内容共创等需求,让大屏真正“懂”家庭,成为有温度的智能中枢。
ClawTV 和传统语音助手最大的不同,在于它具备完整的任务闭环能力。
它的核心链路包括六个环节:感知、理解、决策、执行、记忆、迭代。
它先通过语音、图像、手机、遥控器、摄像头等多模态输入,感知家庭场景;再理解用户真实意图;随后判断应该调用哪个设备、哪个应用、哪类内容;最后完成执行,并在持续使用中形成记忆和优化。
所以 ClawTV 的价值,不是让电视“更会回答”,而是让大屏真正具备“办事能力”。AI 从“会回答”升级为“能完成家庭任务”。
接下来,我们来看几个典型能力。
首先是电视端自主执行与跨 APP 调度。
过去用户想看一个内容,可能要先找 APP,再搜索片名,再选择资源,再确定会员状态,最后才能播放。现在通过 ClawTV,一句自然语言指令,就可以完成搜索内容、打开 APP、播放内容、调节音量等一连串动作。
第二是媒资库精准检索和模糊意图解析。很多时候,用户并不能准确说出片名,只记得一句台词、一个角色、一个剧情片段。ClawTV 可以理解这些模糊表达,并结合媒资库和视听知识检索能力,找到用户真正想看的内容。告别繁琐的关键词搜索,让交互更接近自然对话。
第三是数字化赋能和人文关怀,尤其是面向银发用户。
ClawTV 可以通过家庭角色与场景深度适配,帮助老人更自然地使用大屏。比如为老人提供天气提醒、健康建议、饮食建议、日程提醒,也可以让家人远程协助操作电视,帮助老人打开想看的内容。
第四是双屏深度互动。比如通过手机拍摄绘本图片,大屏可以联动播放 3D 恐龙模型和语音解说。这样的能力,把手机端输入、大屏端呈现、AI 理解和内容生成连接起来,形成从小屏到大屏的复杂任务闭环。
这些能力共同说明,ClawTV 不是一个单点助手,而是 AI 原生OS 里的家庭智能体引擎。
在内容层面,我们推出 FunSeed 内容创作引擎,因为我们认为,内容生态的未来不只是分发,而是共创。
FunSeed 通过多模态 AIGC 技术,让用户从“单向播放”走向“家庭共创”。 它支持家庭友好型创作、手机共创大屏呈现、多模态智能生成,并通过内置审核保障安全可控。
在技术层面,风行整合 FUN AI、Seedance、可灵、Wan、VIDU、海螺等多模型能力,可以一站式调用图像、音频、视频、文本等多模态生成能力,满足家庭创作需求。
过去的大屏内容主要有两类:一类是版权内容,平台生产好,用户观看;另一类是推荐内容,系统根据用户行为做个性化分发。但在生成式 AI 时代,会出现第三类内容,我们称之为场景生成内容。
AIGC 驱动升级之后,内容可以围绕用户和家庭场景实时生成。
比如,孩子可以生成一个“以自己为主角、在苏州园林探险”的故事;老人可以把老照片生成一段家庭回忆短片;家庭用户可以把旅行素材变成大屏播放的视频;品牌客户也可以把广告变成用户可互动、可生成、可分享的家庭内容。
所以,FunSeed会重新改变家庭内容的生产方式。过去,大屏更多是内容消费终端,孩子是内容观看者。
但在 AI 原生OS 时代,孩子正在从“观看内容”,变成“创造内容”。
基于我们的多模态生成能力,孩子可以一句话生成自己的故事,可以把自己变成动画角色,可以创作绘本、短片、创意绘画,甚至和 AI 一起完成互动小游戏。
这里最重要的,并不是生成速度,而是 AI 正在把孩子的想象力、表达力和创造力真正激发出来。
同时,整个过程会结合家庭场景,提供内容审核、家长守护和安全管控,让创作既有创造力,也有安全边界。
更重要的是,这不再是单向观看,而是家庭共同参与的内容体验。
孩子负责想象,AI 负责生成,大屏负责沉浸呈现,家庭成员共同互动。
所以 FunSeed 的价值,不只是做 AIGC,而是让大屏从“播放内容”走向“陪伴家庭共同创造内容”。
总结来看,风行提供的是一个从底座到中枢、再到内容和生态的 AI 原生大屏全链路解决方案。
在底层,我们采用 OpenHarmony 底座,依托鸿蒙的分布式能力和 AI 原生基础,打破系统割裂,构建国产可控、全域协同的 AI 底座。
在核心层,我们打造 ClawTV 家庭智能体引擎,通过感知、理解、决策、执行、记忆、迭代,实现自主决策和任务闭环。
在内容层,我们推出 FunSeed 多模态创作引擎,激活大屏内容创造力,让内容从被动播放走向家庭共创、从统一分发走向场景生成。
面向未来,风行会围绕三条主线持续推进。
第一,FunOS 深化鸿蒙生态共建,我们将联合更多硬件厂商、应用开发者和生态伙伴,推动国产系统在电视、投影、学习机、移动智慧屏等多品类终端上的规模化落地。我们希望让更多终端具备 AI 原生底座能力,而不是各自从零建设系统和生态。
第二,在 ClawTV 方向,我们将升级龙虾智能体矩阵,推出儿童教育、老人关怀、家庭娱乐、家庭管家等细分场景智能体。让智能体真正进入家庭高频场景,成为用户每天能感知、能使用、能依赖的服务能力。
第三,FunSeed 构建 AIGC 内容生态。我们会不断开放创作能力,打造 UGC、PGC、AIGC 三位一体的新型内容生态。普通用户可以参与家庭创作,专业内容方可以释放更高效率,品牌和行业伙伴也可以通过场景生成内容进入家庭服务入口。
这三大战略布局,本质上都是围绕一个方向:AI 原生OS 不是封闭系统,而是产业共创平台。
过去十年,屏连接了内容和用户。
未来十年,AI 原生OS 将连接人、内容、设备和服务。
风行愿意和各位行业伙伴一起,围绕 AI 原生、自主可控、内容共创,共建智慧家庭新生态。让每一块屏都成为理解家庭、服务家庭、创造价值的智能入口。
以 AI 之名,重构大屏未来。
谢谢大家。
责任编辑:凌美
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